Cilat janë kufizimet themelore të telefonave si pajisje VR(realiteti virtual)?
Rilindja 2014 e teknologjisë së konsumit të konsumatorëve VR është nxitur kryesisht nga disponueshmëria e ekraneve të vogla, me kosto të ulët, me rezolucion të lartë në telefonat mobil. Megjithatë, telefonat vendosin një numër kufizimesh kur përdoren direkt si kufje VR:
- Në një telefon, vendosja e baterisë prapa ekranit nuk është ideale për shpërndarjen e peshës në regjimin VR. Një kufje e përkushtuar VR pa tel mund të vendosë baterinë diku tjetër (prapa, anët ose krye të kokës) për të balancuar më mirë peshën e kufjes. Gjithashtu, bateria mund të jetë më e madhe kur është diku tjetër.
- VR kërkon një shumë të fuqisë grafike. Telefoni ka hapësirë të kufizuar dhe bën kompromise në performancën grafike që mund të jetë më pak e nevojshme nëse procesori i grafikut është diku tjetër.
- Wireless VR është një gjë e mirë në përgjithësi për përdorshmërinë. Sidoqoftë, latente në protokollet e transmetimit pa tel (video, pajisjet e kontrollit) është një çështje – protokollet standarde të komunikimit pa tel të gjetur në telefon nuk janë përgjithësisht të dizajnuara për latente ultra-të ulëta.
- Një sfidë e madhe në dizajnin e kufjeve është kombinimi i optikës me rezolucion të lartë hapësinor. Një telefon i vetëm përdoret zakonisht për të siguruar të dhëna për të dy sytë dhe ekranja e sheshtë kërkon kompromise në optikë. Një ekran ideal i kufjeve VR mund të ketë dy shfaqje të veçanta të lakuar ovale / rrethore, me një për çdo sy.
- Mund të duket e qartë, por paraqitjet aktuale të telefonit nuk janë transparente ose të tejdukshme. Pra, ato nuk mund të përdoren për aplikime AR të mbështetura në kokë, ku bota reale është drejtpërdrejt e dukshme.
Nëse tregu i kufjeve VR arrin në masë kritike, teknologjia e ekranit shpejt do të lëvizë drejt komponentëve me qëllim të veçantë të optimizuar për VR. Deri atëherë, ata do të ndajnë pjesën më të madhe të komponentëve kryesorë me telefonat celularë. Një hap i parë po ndodh në disa telefona të rinj me ekran QuadHD ose 4K – nuk nevojitet fare për përdorimin e telefonit (600 ppi është pak mbi krye), por patjetër që ka vlerë të madhe për t’u përdorur në një ekran VR.
F . M / Scan
.
*Material i përgatitur nga portali SCAN. Ripublikimi mund të bëhet vetëm kundrejt citimit të autorësisë dhe burimit origjinal.